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任天堂30年首次虧損 欲推應(yīng)用商店救市

來源:廣州日?qǐng)?bào) 2012-02-08 10:45:48

????近日,傳統(tǒng)游戲機(jī)領(lǐng)域“老大”任天堂公布了2011財(cái)年的預(yù)期凈虧損,高達(dá)650億日元,折合人民幣約53億元,是之前預(yù)期200億日元的3倍以上。若到今年3月份該預(yù)期成為事實(shí),這將是任天堂30年來首次出現(xiàn)虧損。作為同一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼的日子也并不好過,這兩年推出的PSP GO與PS Vita市場(chǎng)反應(yīng)冷淡已成不爭(zhēng)的事實(shí)。

????傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,面臨著以蘋果與android為代表的智能手機(jī)平板的高歌猛進(jìn),最新數(shù)據(jù)顯示,蘋果App Store應(yīng)用中,游戲以17%居首。

????為對(duì)抗來自蘋果與android的沖擊,傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商逐步開始反擊,任天堂宣布推出全新掌機(jī)Wii U的同時(shí),開始著力于其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的建設(shè)。

????傳統(tǒng)游戲掌機(jī)勢(shì)頭走低

????根據(jù)第三方的數(shù)據(jù)顯示,蘋果App Store應(yīng)用總量達(dá)到552247個(gè),其中游戲應(yīng)用最多,達(dá)到95324個(gè),比重為17.26%。同時(shí),游戲應(yīng)用已成為蘋果iphone與ipad主要的應(yīng)用收入來源。蘋果iOS與android平臺(tái)的智能手機(jī)、平板電腦正威脅著傳統(tǒng)游戲廠商。據(jù)悉,任天堂通過財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)公開的2011財(cái)年的預(yù)期凈虧損就高達(dá)650億日元(折合人民幣約為53億元),這更是該老牌企業(yè)近30年來的首次虧損。

????早前,任天堂就把旗下電玩機(jī)Wii的預(yù)期年銷量從1200萬臺(tái)降低到1000萬臺(tái),3DS的預(yù)期也從1600萬臺(tái)降低到1400萬臺(tái)。在去年8月公司通過把3DS的價(jià)格降低40%左右來提高銷量,但仍無法防止企業(yè)整體虧損。

????據(jù)了解,索尼CFO加藤優(yōu)日前稱,公司已經(jīng)在發(fā)布PS Vita三周內(nèi)賣出了50萬臺(tái)機(jī)器。不過,業(yè)界認(rèn)為,在日本的首發(fā)一仗顯然打得不算漂亮。相比傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商銷量慘淡,蘋果的智能手機(jī)以及平板在第四季度的銷售額創(chuàng)造了史上最高值,iPhone的銷量也比前年同期增長(zhǎng)160%,共售出了3700萬臺(tái)。

????廣州本地一數(shù)碼水貨店負(fù)責(zé)人表示,以往任天堂、索尼、微軟等一推新機(jī),就有不少人來問詢和訂貨,有游戲機(jī)迷也有普通消費(fèi)者,有時(shí)更因供不應(yīng)求而價(jià)格飆升?,F(xiàn)在購(gòu)買掌機(jī)的人少了,主要還是忠實(shí)的游戲機(jī)粉絲。很多同行都說,手機(jī)、平板更好賣。

????對(duì)第三方設(shè)立高門檻

????對(duì)于以任天堂為標(biāo)桿的傳統(tǒng)游戲行業(yè)的萎靡,《福布斯》發(fā)表文章指出,由于智能手機(jī)和平板電腦的快速發(fā)展,消費(fèi)者已被當(dāng)中的游戲吸引。移動(dòng)游戲一直以來都被視為簡(jiǎn)單且?guī)в泻⒆託獾漠a(chǎn)品,但今后顯然會(huì)逐漸出現(xiàn)更多復(fù)雜的游戲,從而導(dǎo)致掌上游戲機(jī)的優(yōu)勢(shì)喪失。多數(shù)消費(fèi)者都對(duì)需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間的大型游戲不感興趣,休閑游戲則在逐漸從掌上游戲機(jī)轉(zhuǎn)向智能手機(jī)和平板電腦。

????業(yè)內(nèi)人士表示,硬件研發(fā)周期長(zhǎng)以及游戲價(jià)格較高是傳統(tǒng)游戲機(jī)當(dāng)前最大的問題。據(jù)了解,智能手機(jī)、平板通常大半年就更新?lián)Q代,而且技術(shù)革新飛快,傳統(tǒng)游戲機(jī)至少一年多才換代,而且過高售價(jià)讓許多玩家不能接受。

????另一方面,由于iOS、android等設(shè)備的誕生,讓移動(dòng)游戲市場(chǎng)門檻大大降低,甚至任何人都能進(jìn)入。即使是低成本的小游戲,通過這些平臺(tái),都有可能為開發(fā)者帶來可觀的收入?,F(xiàn)在如Zynga廠商的大獲成功,讓許多傳統(tǒng)游戲大廠,如EA、Take-Two、 Activision Blizzard等都在這些平臺(tái)上開發(fā)自己的游戲,并且數(shù)量越來越多。

????任天堂總裁巖田聰也曾告誡公司高層“有必要將蘋果視為下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”。

????開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用商店應(yīng)對(duì)沖擊

????面對(duì)蘋果與android“集團(tuán)”的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)游戲廠商也不坐而待斃。任天堂去年底宣布即將推出全新掌機(jī)Wii U,而在今年初,透露將在Wii U上“構(gòu)建”應(yīng)用服務(wù)。也就是說,像iOS與android平臺(tái)產(chǎn)品一樣。據(jù)悉,這個(gè)商店的規(guī)模會(huì)大大超過DSi和Wii目前的狀態(tài)。預(yù)計(jì)會(huì)在2012年下半年構(gòu)建完成,然而,是否開放給第三方開發(fā)者,如何進(jìn)行消費(fèi)支付也是個(gè)未知數(shù)。據(jù)外媒報(bào)道,除了游戲外,這個(gè)Wii U的應(yīng)用商店還包括了電子讀物,類似ibooks和kindle。不過,對(duì)此任天堂官方未做出回應(yīng)。

????其實(shí),為了拓展自身游戲產(chǎn)品線,“籠絡(luò)”第三方開發(fā)者,任天堂也作出了相應(yīng)調(diào)整,表示愿意根據(jù)其他第三方游戲廠家的游戲發(fā)售計(jì)劃制訂其游戲的上市計(jì)劃。

????索尼表示希望將PS的游戲體驗(yàn)移植到android平臺(tái)的移動(dòng)設(shè)備上,并且形成PSP、Playstation、android平板電腦在內(nèi)的游戲生態(tài)環(huán)境。國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界分析認(rèn)為,若任天堂希望通過下一款掌機(jī)以及應(yīng)用商店獲得成功,必須首先擺脫“霸主”的形象,吸引更多第三方游戲廠商加入。( 記者文靜)

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